J’ai réalisé ce jeu en équipe lors d’une Game Jam. Le jeu est ensuite sorti sur le Play Store ( lien ) et continu à être mis à jour par mes anciens coéquipiers qui font partis du studio OkoDev.
Je me suis chargé de l’apparation des vagues d’ennemis en utilisant le pattern : Object pooling, car le but était d’afficher à l’écran beaucoup d’entités. J’ai aussi créé les pattern des boss (dash, tirs en rafales, etc…). Et pour finir le système de sauvegarde des scores avec le leaderboard.